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下面显示#1至#45区间的45条结果。
- (历史) 搜索算法 [16,000字节]
- (历史) UCI选项 [9,067字节]
- (历史) 鳕鱼NNUE文档 [5,591字节]
- (历史) 皮卡鱼网页版说明 [5,161字节]
- (历史) UCI协议 [3,606字节]
- (历史) FEN(局面码)是什么? [2,766字节]
- (历史) 什么是“残局库”? [1,880字节]
- (历史) 棋软知识 [1,688字节]
- (历史) 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? [1,627字节]
- (历史) 自动判和 [1,590字节]
- (历史) 象棋有“阿尔法狗”吗? [1,554字节]
- (历史) 核心(例如128核256核)是什么? [1,536字节]
- (历史) 不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗? [1,536字节]
- (历史) 什么是“界面”? [1,496字节]
- (历史) 皮卡鱼测试数据 [1,432字节]
- (历史) NPS(K值)是什么?代表棋力吗? [1,413字节]
- (历史) 指令集(如bmi2 avx2)是什么? [1,404字节]
- (历史) ELO [1,330字节]
- (历史) 为什么引擎解不开某些局面? [1,293字节]
- (历史) 如何科学地测试引擎? [1,195字节]
- (历史) 神经网络的“自我学习”是什么? [1,132字节]
- (历史) 首页 [1,080字节]
- (历史) 象棋棋规疑云 [1,047字节]
- (历史) 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗? [1,041字节]
- (历史) 什么是“评估”? [923字节]
- (历史) 象棋被穷尽了吗? [921字节]
- (历史) 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗? [914字节]
- (历史) 引擎多核多线程与单核的区别 [861字节]
- (历史) 置换表(哈希)是什么?设置多少好? [839字节]
- (历史) 什么是“审局库”? [805字节]
- (历史) 什么是“AI”(人工智能)? [803字节]
- (历史) 什么是bench?bench的结果说明了什么? [799字节]
- (历史) 什么是“开局库”? [787字节]
- (历史) 如何在UCCI界面(如象棋巫师)加载皮卡鱼? [767字节]
- (历史) 什么是“传统引擎”? [737字节]
- (历史) 引擎计算是使用“穷举法”吗? [689字节]
- (历史) 什么是“引擎”? [526字节]
- (历史) 核心或线程越高的机器就越好吗? [512字节]
- (历史) Ptnml [492字节]
- (历史) 什么是“云库”? [448字节]
- (历史) 什么是“NNUE”? [408字节]
- (历史) 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗? [331字节]
- (历史) 软件对打只能和棋吗? [297字节]
- (历史) 不会用皮卡鱼,怎么使用? [240字节]
- (历史) 引擎选项 [19字节]