所有公开日志
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所有皮卡鱼 Wiki公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2024年11月2日 (六) 10:41 New 讨论 贡献创建了页面如何在UCCI界面(如象棋巫师)加载皮卡鱼? (创建页面,内容为“皮卡鱼本身不支持UCCI协议(因为兼容了会出现一些问题),需要使用代理程序才能支持。代理程序将皮卡鱼的UCI协议转换为UCCI协议,还将界面发送的UCCI指令转换为对应的UCCI指令。 代理程序可从象棋巫师官网下载:[https://www.xqbase.com/xqwizard/pikafish.htm](开源地址:[https://github.com/xqbase/eleeye/tree/master/pikafish-proxy]) pikafish-proxy.exe即为代理程序,加载的…”)
- 2024年9月28日 (六) 23:52 New 讨论 贡献移动页面指令集(如bmi2 avx2) 是什么?至指令集(如bmi2 avx2)是什么?
- 2024年9月28日 (六) 23:52 New 讨论 贡献移动页面指令集(如bmi2 avx2) 是什么?至指令集(如bmi2 avx2) 是什么?
- 2024年9月25日 (三) 17:35 New 讨论 贡献创建了页面什么是bench?bench的结果说明了什么? (创建页面,内容为“<small>返回“棋软知识”</small> <br> <br> bench是皮卡鱼的一个UCI指令。在执行bench时,皮卡鱼会对内置的48个局面进行计算(默认是13层),计算完后,引擎会输出总时间、搜索的总节点数和每秒搜索的节点数。 <code>=========================== Total time (ms) : 1561 Nodes searched : 1879868 Nodes/second : 1204271 </code> 例如,执行bench指令后,最终输出如上信…”)
- 2024年8月24日 (六) 17:27 New 讨论 贡献移动页面FEN(局面码)是什么?至FEN(局面码)是什么?
- 2024年8月24日 (六) 17:27 New 讨论 贡献移动页面NPS(K值)是什么?代表棋力吗?至NPS(K值)是什么?代表棋力吗?
- 2024年8月24日 (六) 17:26 New 讨论 贡献移动页面Nps(k值)是什么?代表棋力吗?至NPS(K值)是什么?代表棋力吗?
- 2024年8月24日 (六) 17:22 New 讨论 贡献移动页面什么是“nnue”?至什么是“NNUE”?
- 2024年5月14日 (二) 23:54 New 讨论 贡献创建了页面鳕鱼NNUE文档 (创建页面,内容为“原文地址: https://github.com/official-stockfish/nnue-pytorch/blob/master/docs/nnue.md == 前言 == 这个文档包含的内容: * 技术内容 * NNUE及其原理的详细描述 * 线性代数快速复习 * 输入定义和因式分解 * 适用于NNUE网络的组件(层) * 推理代码和优化 * 量化数学及其实现 * 几乎可用于生产的优化代码 * PyTorch训练器实现(+ 重要的CUDA内核) * 架构考虑和历史 这个文档…”)
- 2024年4月27日 (六) 13:51 New 讨论 贡献创建了页面文件:Hce vs nnue.png
- 2024年4月27日 (六) 13:51 New 讨论 贡献上传文件:Hce vs nnue.png
- 2024年4月8日 (一) 00:14 New 讨论 贡献创建了页面UCI协议 (创建页面,内容为“本页面正在施工中...”)
- 2024年2月23日 (五) 01:13 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning-with-description.png的新版本
- 2024年2月23日 (五) 01:10 New 讨论 贡献创建了页面文件:1920px-AB pruning-with-description.png
- 2024年2月23日 (五) 01:10 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning-with-description.png
- 2024年2月23日 (五) 00:58 New 讨论 贡献创建了页面文件:1920px-AB pruning.svg.png
- 2024年2月23日 (五) 00:58 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning.svg.png
- 2024年2月23日 (五) 00:50 New 讨论 贡献创建了页面搜索算法 (创建页面,内容为“== 简单Minimax搜索 == 缩略图|Minimax搜索 象棋属于零和博弈,有红方和黑方,双方的收益总和为0,一方的优势总是伴随着另一方的劣势。此时,我们可以使用Minimax进行搜索。 为了方便理解,我们暂且把Maximizing Player称为“红方”,把Minimizing Player称为“黑方”,我们的评估函数暂时返回的是相对于红方的分数(分高说明红方优势,分…”)
- 2024年2月23日 (五) 00:41 New 讨论 贡献创建了页面文件:Minimax.png
- 2024年2月23日 (五) 00:41 New 讨论 贡献上传文件:Minimax.png
- 2024年2月17日 (六) 07:21 New 讨论 贡献创建了页面UCI选项 (创建页面,内容为“目前主流界面中,只有鲨鱼免费版1.7.9和鲨鱼商业版2.3.1及最新版本支持完整的uci引擎选项设置(其中部分选项可在界面直接调整)。其他界面可能支持部分选项。 在鲨鱼界面中,点击引擎线程栏右边的🔧,即可进入引擎选项设置。 而手机玩家,在进入优步app后,从右边往左拖动或者点击最右上角,就能弹出菜单,然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设…”) 标签:可视化编辑
- 2024年2月14日 (三) 02:21 New 讨论 贡献创建了页面什么是“传统引擎”? (创建页面,内容为“传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG。 大多数情况下,传统引擎的棋力比NNUE引擎弱,但搜索速度比NNUE引擎快。 传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。 简单的传统评估通常子力价值和…”)
- 2024年2月14日 (三) 02:07 New 讨论 贡献移动页面新手可看至棋软知识