所有公开日志
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所有皮卡鱼 Wiki公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2024年9月28日 (六) 23:52 New 讨论 贡献移动页面指令集(如bmi2 avx2) 是什么?至指令集(如bmi2 avx2)是什么?
- 2024年9月28日 (六) 23:52 New 讨论 贡献移动页面指令集(如bmi2 avx2) 是什么?至指令集(如bmi2 avx2) 是什么?
- 2024年9月25日 (三) 17:35 New 讨论 贡献创建了页面什么是bench?bench的结果说明了什么? (创建页面,内容为“<small>返回“棋软知识”</small> <br> <br> bench是皮卡鱼的一个UCI指令。在执行bench时,皮卡鱼会对内置的48个局面进行计算(默认是13层),计算完后,引擎会输出总时间、搜索的总节点数和每秒搜索的节点数。 <code>=========================== Total time (ms) : 1561 Nodes searched : 1879868 Nodes/second : 1204271 </code> 例如,执行bench指令后,最终输出如上信…”)
- 2024年8月24日 (六) 17:27 New 讨论 贡献移动页面FEN(局面码)是什么?至FEN(局面码)是什么?
- 2024年8月24日 (六) 17:27 New 讨论 贡献移动页面NPS(K值)是什么?代表棋力吗?至NPS(K值)是什么?代表棋力吗?
- 2024年8月24日 (六) 17:26 New 讨论 贡献移动页面Nps(k值)是什么?代表棋力吗?至NPS(K值)是什么?代表棋力吗?
- 2024年8月24日 (六) 17:22 New 讨论 贡献移动页面什么是“nnue”?至什么是“NNUE”?
- 2024年5月14日 (二) 23:54 New 讨论 贡献创建了页面鳕鱼NNUE文档 (创建页面,内容为“原文地址: https://github.com/official-stockfish/nnue-pytorch/blob/master/docs/nnue.md == 前言 == 这个文档包含的内容: * 技术内容 * NNUE及其原理的详细描述 * 线性代数快速复习 * 输入定义和因式分解 * 适用于NNUE网络的组件(层) * 推理代码和优化 * 量化数学及其实现 * 几乎可用于生产的优化代码 * PyTorch训练器实现(+ 重要的CUDA内核) * 架构考虑和历史 这个文档…”)
- 2024年4月27日 (六) 13:51 New 讨论 贡献创建了页面文件:Hce vs nnue.png
- 2024年4月27日 (六) 13:51 New 讨论 贡献上传文件:Hce vs nnue.png
- 2024年4月8日 (一) 01:11 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:Screenshot 20240407 190337 Chrome.jpg
- 2024年4月8日 (一) 01:11 Afkbad 讨论 贡献上传文件:Screenshot 20240407 190337 Chrome.jpg
- 2024年4月8日 (一) 00:23 Afkbad 讨论 贡献创建了页面FEN(局面码)是什么? (创建页面,内容为“<small>返回“棋软知识”</small> <br> <br>”)
- 2024年4月8日 (一) 00:14 New 讨论 贡献创建了页面UCI协议 (创建页面,内容为“本页面正在施工中...”)
- 2024年4月5日 (五) 02:48 用户账号ღ浮華逝夢 讨论 贡献已创建
- 2024年3月31日 (日) 05:34 Afkbad 讨论 贡献创建了页面ELO (创建页面,内容为“ELO适合给多个引擎(棋手)排名,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。 正常ELO和胜率的计算公式是 1/(1+10^(n/400)) ,其中n是双方的ELO差 在多个引擎排名中,其中两个引擎遇上,如果A引擎比B引擎高71ELO,那么可以认为A对B的胜率为1/(1+10^(-71/400)≈0.60,也就是60%胜率(和棋算半胜半负),然后根据结果看有没有60%胜率,如果…”)
- 2024年3月20日 (三) 18:22 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg
- 2024年3月20日 (三) 18:22 Afkbad 讨论 贡献上传文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg
- 2024年3月20日 (三) 06:53 Afkbad 讨论 贡献创建了页面为什么引擎解不开某些局面? (创建页面,内容为“引擎不是神,它只是非常强大而已,不代表没有弱点,更不代表可以解开任意局面。 最常见的是排局(排局:摆出来的局,大多排局棋子比较少,经常被叫作残局,排局通常要求人类能掌握),有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。 引擎极难计算的排局更深入人心,因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的,还有一种类型的局面经常被忽视,但…”)
- 2024年3月14日 (四) 21:21 Afkbad 讨论 贡献创建了页面Ptnml (创建页面,内容为“ptnml是pentanomial的缩写。 一般测试,是看胜、和、负这三种结果。 而ptnml有五种结果,双胜、一胜一和、一胜一负或双和、一负一和、双负。 双方必须要每个开局都分先,才能有ptnml,例如其中一方在同一个开局执红执黑都赢了对方,那么这一方就是双胜,双胜记为1次。 ptnml平局就是双方在同一个开局一胜一负或双和棋,ptnml在高优开局分先测试中…”)
- 2024年3月14日 (四) 21:05 Afkbad 讨论 贡献创建了页面自动判和 (创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”)
- 2024年3月14日 (四) 05:17 Afkbad 讨论 贡献创建了页面皮卡鱼测试数据 (创建页面,内容为“皮卡鱼20240314 github版本自我对弈数据 测试线程数:1 测试哈希:256MB 测试用时:相当正常核心的60秒+0.6秒,无后台。 【测试开局:2022年的随机云库3回合±10分绝大多数均势开局,共十万多局面,分先。 测试共8438局,胜负共152局,和棋率98.2%,先手胜局81,后手胜局71。平均每局步数248步(124回合)。 胜局中:116局将死,35局困毙,1局长将(可视为将死…”)
- 2024年3月14日 (四) 04:04 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png
- 2024年3月14日 (四) 04:04 Afkbad 讨论 贡献上传文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png
- 2024年3月14日 (四) 04:02 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png
- 2024年3月14日 (四) 04:02 Afkbad 讨论 贡献上传文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png
- 2024年3月5日 (二) 04:09 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:E3ddae9c-5747-49f1-a1e7-ea6016b6c0ce.png
- 2024年3月5日 (二) 04:09 Afkbad 讨论 贡献上传文件:E3ddae9c-5747-49f1-a1e7-ea6016b6c0ce.png
- 2024年2月23日 (五) 01:13 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning-with-description.png的新版本
- 2024年2月23日 (五) 01:10 New 讨论 贡献创建了页面文件:1920px-AB pruning-with-description.png
- 2024年2月23日 (五) 01:10 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning-with-description.png
- 2024年2月23日 (五) 00:58 New 讨论 贡献创建了页面文件:1920px-AB pruning.svg.png
- 2024年2月23日 (五) 00:58 New 讨论 贡献上传文件:1920px-AB pruning.svg.png
- 2024年2月23日 (五) 00:50 New 讨论 贡献创建了页面搜索算法 (创建页面,内容为“== 简单Minimax搜索 == 缩略图|Minimax搜索 象棋属于零和博弈,有红方和黑方,双方的收益总和为0,一方的优势总是伴随着另一方的劣势。此时,我们可以使用Minimax进行搜索。 为了方便理解,我们暂且把Maximizing Player称为“红方”,把Minimizing Player称为“黑方”,我们的评估函数暂时返回的是相对于红方的分数(分高说明红方优势,分…”)
- 2024年2月23日 (五) 00:41 New 讨论 贡献创建了页面文件:Minimax.png
- 2024年2月23日 (五) 00:41 New 讨论 贡献上传文件:Minimax.png
- 2024年2月18日 (日) 00:31 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:`~2%B%0(UF0(7V)I3F)0$)9(1).png
- 2024年2月18日 (日) 00:31 Afkbad 讨论 贡献上传文件:`~2%B%0(UF0(7V)I3F)0$)9(1).png
- 2024年2月18日 (日) 00:29 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:5(V~EAF@O~J0XZW5G(YKV69(1).png
- 2024年2月18日 (日) 00:29 Afkbad 讨论 贡献上传文件:5(V~EAF@O~J0XZW5G(YKV69(1).png
- 2024年2月18日 (日) 00:27 Afkbad 讨论 贡献创建了页面文件:8D(5YS(ZMSLNQV8EJRP82BO(1).png
- 2024年2月18日 (日) 00:27 Afkbad 讨论 贡献上传文件:8D(5YS(ZMSLNQV8EJRP82BO(1).png
- 2024年2月17日 (六) 09:06 Afkbad 讨论 贡献创建了页面引擎选项 (创建空白页面)
- 2024年2月17日 (六) 07:21 New 讨论 贡献创建了页面UCI选项 (创建页面,内容为“目前主流界面中,只有鲨鱼免费版1.7.9和鲨鱼商业版2.3.1及最新版本支持完整的uci引擎选项设置(其中部分选项可在界面直接调整)。其他界面可能支持部分选项。 在鲨鱼界面中,点击引擎线程栏右边的🔧,即可进入引擎选项设置。 而手机玩家,在进入优步app后,从右边往左拖动或者点击最右上角,就能弹出菜单,然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设…”) 标签:可视化编辑
- 2024年2月17日 (六) 01:37 用户账号长安 讨论 贡献已创建
- 2024年2月14日 (三) 02:21 New 讨论 贡献创建了页面什么是“传统引擎”? (创建页面,内容为“传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG。 大多数情况下,传统引擎的棋力比NNUE引擎弱,但搜索速度比NNUE引擎快。 传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。 简单的传统评估通常子力价值和…”)
- 2024年2月14日 (三) 02:07 New 讨论 贡献移动页面新手可看至棋软知识
- 2023年11月23日 (四) 04:12 Afkbad 讨论 贡献创建了页面新手可看 (创建页面,内容为“什么是“引擎”? 什么是“界面”? 什么是“开局库”? 什么是“云库”? 什么是“残局库”? 什么是“审局库”? 什么是“nnue”? 什么是“评估”? 什么是“AI”(人工智能)? 象棋被穷尽了吗?”)
- 2023年11月23日 (四) 04:02 Afkbad 讨论 贡献创建了页面指令集(如bmi2 avx2) 是什么? (创建页面,内容为“CPU引擎的工作依赖CPU,需要和CPU“沟通”,指令集就相当于“沟通方法”,沟通越高效,引擎计算得就越快。 不同指令集只有速度的区别(类似硬件的区别)。指令集一定程度上决定了引擎搜索的速度。 对于nnue引擎来说,vnni512 avx512 avx2 bmi2的速度比其余指令集快,具体哪个快得看你的CPU,可以进行测速比较一下哪个最快。 注意,大多数CPU不支持vnn…”)
- 2023年11月23日 (四) 03:59 Afkbad 讨论 贡献创建了页面核心或线程越高的机器就越好吗? (创建页面,内容为“大多情景下是 但得看情况,还得主要看架构、频率等。 一些洋垃圾机器的核心线程数都不少,但因为架构频率等因素,核心都比现在主流机器核心差很多,而且如果指令集不高级,速度也不尽如人意。 比如E5 2660 v2,10核20线程,不支持avx2 bmi2等高级指令集,即使20线程开满,也不如7950x用bmi2跑的3或4核心。 硬件决定了引擎搜索的速度。”)