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- 2025年2月6日 (四) 20:14 大语言模型(如ChatGPT、DeepSeek)会下象棋吗? (历史 | 编辑) [226字节] New(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“大语言模型(LLM),顾名思义,主要是用来处理语言的,不适合用来下象棋。 如果要下象棋,应使用专门的象棋引擎。 LLM并不会严格遵守规则,'''容易下出非法着法'''。”)
- 2025年1月6日 (一) 07:10 皮卡鱼和商业付费引擎谁更强? (历史 | 编辑) [681字节] Afkbad(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“<small>返回“棋软知识”</small> <br> <br> 截止2024年结束,象棋引擎中棋力最强的是皮卡鱼,测试结果如下 缩略图|居中 缩略图|居中”)
- 2025年1月1日 (三) 09:59 象棋顶级引擎目前的和棋率有多少? (历史 | 编辑) [2,698字节] Afkbad(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“small>返回“棋软知识”</small> <br> <br> 象棋的最优解极大概率是双方和棋,且解存在很多个。一方必胜的概率可以忽略不计。 在正常均势局面,双方算力越多,和棋率越高。 使用随机均势开局模拟象棋初始局面,1线程3分+1.8秒无后台思考,自对弈和棋率达到99%+ 随机均势开局,128核对8核,16倍的算力差距,1分+0.6秒无后台思考,和棋率…”)