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2024年3月31日 (星期日)
- 23:182024年3月31日 (日) 23:18 差异 历史 +67 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗? 无编辑摘要
- 23:182024年3月31日 (日) 23:18 差异 历史 +66 引擎多核多线程与单核的区别 无编辑摘要
- 23:172024年3月31日 (日) 23:17 差异 历史 +67 软件对打只能和棋吗? 无编辑摘要
- 23:172024年3月31日 (日) 23:17 差异 历史 +67 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗? 无编辑摘要 当前
- 23:172024年3月31日 (日) 23:17 差异 历史 +61 核心或线程越高的机器就越好吗? 无编辑摘要 当前
- 23:162024年3月31日 (日) 23:16 差异 历史 +67 置换表(哈希)是什么?设置多少好? 无编辑摘要
- 23:152024年3月31日 (日) 23:15 差异 历史 +15 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗? 无编辑摘要
- 23:152024年3月31日 (日) 23:15 差异 历史 +75 NPS(K值)是什么?代表棋力吗? 无编辑摘要
- 23:082024年3月31日 (日) 23:08 差异 历史 +66 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗? 无编辑摘要
- 23:082024年3月31日 (日) 23:08 差异 历史 +138 如何科学地测试引擎? 无编辑摘要
- 23:072024年3月31日 (日) 23:07 差异 历史 +59 神经网络的“自我学习”是什么? 无编辑摘要
- 23:062024年3月31日 (日) 23:06 差异 历史 +289 神经网络的“自我学习”是什么? 无编辑摘要
- 23:032024年3月31日 (日) 23:03 差异 历史 +67 神经网络的“自我学习”是什么? 无编辑摘要
- 23:032024年3月31日 (日) 23:03 差异 历史 +79 象棋有“阿尔法狗”吗? 无编辑摘要
- 23:022024年3月31日 (日) 23:02 差异 历史 +67 引擎计算是使用“穷举法”吗? 无编辑摘要
- 23:022024年3月31日 (日) 23:02 差异 历史 +66 象棋被穷尽了吗? 无编辑摘要
- 23:022024年3月31日 (日) 23:02 差异 历史 +66 为什么引擎解不开某些局面? 无编辑摘要
- 23:012024年3月31日 (日) 23:01 差异 历史 +66 什么是“AI”(人工智能)? 无编辑摘要
- 23:012024年3月31日 (日) 23:01 差异 历史 +67 ELO 无编辑摘要
- 23:002024年3月31日 (日) 23:00 差异 历史 +7 什么是“评估”? 无编辑摘要
- 23:002024年3月31日 (日) 23:00 差异 历史 +113 什么是“评估”? 无编辑摘要
- 22:582024年3月31日 (日) 22:58 差异 历史 +66 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 22:582024年3月31日 (日) 22:58 差异 历史 +3 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 22:552024年3月31日 (日) 22:55 差异 历史 +67 什么是“NNUE”? 无编辑摘要
- 22:552024年3月31日 (日) 22:55 差异 历史 +72 什么是“审局库”? 无编辑摘要 当前
- 22:542024年3月31日 (日) 22:54 差异 历史 +70 什么是“残局库”? 无编辑摘要 当前
- 22:542024年3月31日 (日) 22:54 差异 历史 +67 什么是“云库”? 无编辑摘要
- 22:532024年3月31日 (日) 22:53 差异 历史 +102 什么是“开局库”? 无编辑摘要
- 22:522024年3月31日 (日) 22:52 差异 历史 +66 什么是“界面”? 无编辑摘要
- 22:522024年3月31日 (日) 22:52 差异 历史 +66 什么是“引擎”? 无编辑摘要
- 22:512024年3月31日 (日) 22:51 差异 历史 +67 UCI选项 无编辑摘要
- 22:512024年3月31日 (日) 22:51 差异 历史 +67 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要 当前
- 22:502024年3月31日 (日) 22:50 差异 历史 +6 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 22:502024年3月31日 (日) 22:50 差异 历史 +62 指令集(如bmi2 avx2)是什么? 无编辑摘要
- 22:442024年3月31日 (日) 22:44 差异 历史 +4 棋软知识 无编辑摘要
- 22:442024年3月31日 (日) 22:44 差异 历史 +7 棋软知识 →返回首页
- 22:412024年3月31日 (日) 22:41 差异 历史 +54 棋软知识 无编辑摘要
- 05:372024年3月31日 (日) 05:37 差异 历史 +45 ELO 无编辑摘要
- 05:362024年3月31日 (日) 05:36 差异 历史 +1 棋软知识 无编辑摘要
- 05:362024年3月31日 (日) 05:36 差异 历史 +29 棋软知识 无编辑摘要
- 05:342024年3月31日 (日) 05:34 差异 历史 +826 新 ELO 创建页面,内容为“ELO适合给多个引擎(棋手)排名,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。 正常ELO和胜率的计算公式是 1/(1+10^(n/400)) ,其中n是双方的ELO差 在多个引擎排名中,其中两个引擎遇上,如果A引擎比B引擎高71ELO,那么可以认为A对B的胜率为1/(1+10^(-71/400)≈0.60,也就是60%胜率(和棋算半胜半负),然后根据结果看有没有60%胜率,如果…”
2024年3月29日 (星期五)
- 04:412024年3月29日 (五) 04:41 差异 历史 +49 软件对打只能和棋吗? 无编辑摘要
2024年3月28日 (星期四)
- 02:072024年3月28日 (四) 02:07 差异 历史 +27 什么是“评估”? 无编辑摘要
- 02:052024年3月28日 (四) 02:05 差异 历史 −27 什么是“云库”? 无编辑摘要
- 02:042024年3月28日 (四) 02:04 差异 历史 +65 什么是“开局库”? 无编辑摘要
2024年3月27日 (星期三)
- 20:332024年3月27日 (三) 20:33 差异 历史 +33 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月26日 (星期二)
- 04:562024年3月26日 (二) 04:56 差异 历史 +29 棋软知识 无编辑摘要
2024年3月22日 (星期五)
- 02:162024年3月22日 (五) 02:16 差异 历史 +39 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 01:572024年3月22日 (五) 01:57 差异 历史 +155 NPS(K值)是什么?代表棋力吗? 无编辑摘要
2024年3月20日 (星期三)
- 18:232024年3月20日 (三) 18:23 差异 历史 +21 UCI选项 无编辑摘要