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2024年3月20日 (星期三)
- 18:232024年3月20日 (三) 18:23 差异 历史 −1 UCI选项 无编辑摘要
- 18:222024年3月20日 (三) 18:22 差异 历史 +102 UCI选项 无编辑摘要
- 18:222024年3月20日 (三) 18:22 差异 历史 +27 新 文件:Screenshot 20240320 112109 QQ.jpg 无编辑摘要 当前
- 06:572024年3月20日 (三) 06:57 差异 历史 +227 为什么引擎解不开某些局面? 无编辑摘要
- 06:542024年3月20日 (三) 06:54 差异 历史 +45 棋软知识 无编辑摘要
- 06:532024年3月20日 (三) 06:53 差异 历史 +803 新 为什么引擎解不开某些局面? 创建页面,内容为“引擎不是神,它只是非常强大而已,不代表没有弱点,更不代表可以解开任意局面。 最常见的是排局(排局:摆出来的局,大多排局棋子比较少,经常被叫作残局,排局通常要求人类能掌握),有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。 引擎极难计算的排局更深入人心,因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的,还有一种类型的局面经常被忽视,但…”
2024年3月17日 (星期日)
- 18:512024年3月17日 (日) 18:51 差异 历史 +58 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 17:122024年3月17日 (日) 17:12 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 17:122024年3月17日 (日) 17:12 差异 历史 +41 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月16日 (星期六)
- 10:302024年3月16日 (六) 10:30 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 02:112024年3月16日 (六) 02:11 差异 历史 +35 首页 无编辑摘要
2024年3月15日 (星期五)
- 02:202024年3月15日 (五) 02:20 差异 历史 +5 UCI选项 无编辑摘要
- 01:102024年3月15日 (五) 01:10 差异 历史 +27 UCI选项 无编辑摘要
- 01:012024年3月15日 (五) 01:01 差异 历史 +1 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月14日 (星期四)
- 21:242024年3月14日 (四) 21:24 差异 历史 +71 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:232024年3月14日 (四) 21:23 差异 历史 +42 棋软知识 无编辑摘要
- 21:222024年3月14日 (四) 21:22 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:212024年3月14日 (四) 21:21 差异 历史 +492 新 Ptnml 创建页面,内容为“ptnml是pentanomial的缩写。 一般测试,是看胜、和、负这三种结果。 而ptnml有五种结果,双胜、一胜一和、一胜一负或双和、一负一和、双负。 双方必须要每个开局都分先,才能有ptnml,例如其中一方在同一个开局执红执黑都赢了对方,那么这一方就是双胜,双胜记为1次。 ptnml平局就是双方在同一个开局一胜一负或双和棋,ptnml在高优开局分先测试中…” 当前
- 21:112024年3月14日 (四) 21:11 差异 历史 +4 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 21:102024年3月14日 (四) 21:10 差异 历史 +228 自动判和 无编辑摘要 当前
- 21:052024年3月14日 (四) 21:05 差异 历史 +1,362 新 自动判和 创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”
- 18:542024年3月14日 (四) 18:54 差异 历史 +3 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 18:532024年3月14日 (四) 18:53 差异 历史 +5 皮卡鱼测试数据 无编辑摘要
- 05:172024年3月14日 (四) 05:17 差异 历史 +1,238 新 皮卡鱼测试数据 创建页面,内容为“皮卡鱼20240314 github版本自我对弈数据 测试线程数:1 测试哈希:256MB 测试用时:相当正常核心的60秒+0.6秒,无后台。 【测试开局:2022年的随机云库3回合±10分绝大多数均势开局,共十万多局面,分先。 测试共8438局,胜负共152局,和棋率98.2%,先手胜局81,后手胜局71。平均每局步数248步(124回合)。 胜局中:116局将死,35局困毙,1局长将(可视为将死…”
- 04:262024年3月14日 (四) 04:26 差异 历史 +3 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:172024年3月14日 (四) 04:17 差异 历史 +322 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:092024年3月14日 (四) 04:09 差异 历史 +6 UCI选项 无编辑摘要
- 04:092024年3月14日 (四) 04:09 差异 历史 +16 UCI选项 无编辑摘要
- 04:062024年3月14日 (四) 04:06 差异 历史 +851 UCI选项 无编辑摘要
- 04:042024年3月14日 (四) 04:04 差异 历史 +15 新 文件:Ca5083ed-8215-4faa-9b12-e394b109edae.png 无编辑摘要 当前
- 04:022024年3月14日 (四) 04:02 差异 历史 +21 新 文件:2ebfe70f-bb33-4146-9cf2-a9de2060c7f0.png 无编辑摘要 当前
2024年3月13日 (星期三)
- 21:302024年3月13日 (三) 21:30 差异 历史 +47 UCI选项 无编辑摘要
- 04:032024年3月13日 (三) 04:03 差异 历史 +534 UCI选项 无编辑摘要
2024年3月12日 (星期二)
- 21:262024年3月12日 (二) 21:26 差异 历史 +8 棋软知识 无编辑摘要
- 19:072024年3月12日 (二) 19:07 差异 历史 +46 软件对打只能和棋吗? 无编辑摘要
- 07:332024年3月12日 (二) 07:33 差异 历史 +20 首页 无编辑摘要
- 07:092024年3月12日 (二) 07:09 差异 历史 +78 UCI选项 无编辑摘要
- 04:552024年3月12日 (二) 04:55 差异 历史 +1 UCI选项 无编辑摘要
- 04:422024年3月12日 (二) 04:42 差异 历史 +30 引擎计算是使用“穷举法”吗? 无编辑摘要
- 04:412024年3月12日 (二) 04:41 差异 历史 +152 引擎计算是使用“穷举法”吗? 无编辑摘要
- 04:402024年3月12日 (二) 04:40 差异 历史 +86 什么是“传统引擎”? 无编辑摘要
- 04:372024年3月12日 (二) 04:37 差异 历史 −3 什么是“残局库”? 无编辑摘要
- 04:372024年3月12日 (二) 04:37 差异 历史 −1 什么是“审局库”? 无编辑摘要
- 04:342024年3月12日 (二) 04:34 差异 历史 +1 什么是“引擎”? 无编辑摘要
- 04:172024年3月12日 (二) 04:17 差异 历史 +30 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:162024年3月12日 (二) 04:16 差异 历史 +123 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样? 无编辑摘要
- 04:132024年3月12日 (二) 04:13 差异 历史 −6 首页 无编辑摘要
- 04:092024年3月12日 (二) 04:09 差异 历史 +6 首页 无编辑摘要
- 04:092024年3月12日 (二) 04:09 差异 历史 −8 首页 无编辑摘要
- 04:082024年3月12日 (二) 04:08 差异 历史 −17 首页 无编辑摘要