最早页面

跳到导航 跳到搜索

下面显示#1至#45区间的45条结果。

查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500

  1. 引擎选项‏‎(2024年2月17日 (六) 09:11)
  2. 自动判和‏‎(2024年3月14日 (四) 21:10)
  3. Ptnml‏‎(2024年3月14日 (四) 21:21)
  4. 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?‏‎(2024年3月31日 (日) 22:51)
  5. 什么是“残局库”?‏‎(2024年3月31日 (日) 22:54)
  6. 什么是“审局库”?‏‎(2024年3月31日 (日) 22:55)
  7. 什么是“AI”(人工智能)?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:01)
  8. 象棋被穷尽了吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:02)
  9. 引擎计算是使用“穷举法”吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:02)
  10. 象棋有“阿尔法狗”吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:03)
  11. 核心或线程越高的机器就越好吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:17)
  12. 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:17)
  13. 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗?‏‎(2024年3月31日 (日) 23:18)
  14. 什么是“评估”?‏‎(2024年4月1日 (一) 00:11)
  15. 为什么引擎解不开某些局面?‏‎(2024年4月6日 (六) 23:25)
  16. 如何科学地测试引擎?‏‎(2024年4月7日 (日) 16:06)
  17. 什么是“界面”?‏‎(2024年4月14日 (日) 03:20)
  18. 鳕鱼NNUE文档‏‎(2024年5月14日 (二) 23:54)
  19. 软件对打只能和棋吗?‏‎(2024年7月14日 (日) 19:30)
  20. 不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗?‏‎(2024年8月22日 (四) 16:46)
  21. 象棋棋规疑云‏‎(2024年8月22日 (四) 16:49)
  22. 什么是“云库”?‏‎(2024年8月24日 (六) 01:16)
  23. ELO‏‎(2024年8月24日 (六) 01:19)
  24. 什么是“NNUE”?‏‎(2024年8月24日 (六) 17:23)
  25. FEN(局面码)是什么?‏‎(2024年8月24日 (六) 17:28)
  26. 引擎多核多线程与单核的区别‏‎(2024年9月10日 (二) 09:07)
  27. 置换表(哈希)是什么?设置多少好?‏‎(2024年9月10日 (二) 09:10)
  28. UCI选项‏‎(2024年9月21日 (六) 03:08)
  29. 什么是“传统引擎”?‏‎(2024年9月25日 (三) 17:25)
  30. 皮卡鱼测试数据‏‎(2024年9月25日 (三) 17:26)
  31. UCI协议‏‎(2024年9月25日 (三) 17:37)
  32. 什么是bench?bench的结果说明了什么?‏‎(2024年9月28日 (六) 23:04)
  33. 指令集(如bmi2 avx2)是什么?‏‎(2024年9月28日 (六) 23:52)
  34. 搜索算法‏‎(2024年10月2日 (三) 15:48)
  35. 神经网络的“自我学习”是什么?‏‎(2024年10月2日 (三) 23:38)
  36. 什么是“引擎”?‏‎(2024年11月7日 (四) 20:33)
  37. NPS(K值)是什么?代表棋力吗?‏‎(2024年11月8日 (五) 22:43)
  38. 如何在UCCI界面(如象棋巫师)加载皮卡鱼?‏‎(2024年11月8日 (五) 22:44)
  39. 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗?‏‎(2024年11月10日 (日) 07:22)
  40. 首页‏‎(2024年11月11日 (一) 18:39)
  41. 皮卡鱼网页版说明‏‎(2024年11月13日 (三) 21:47)
  42. 什么是“开局库”?‏‎(2024年11月14日 (四) 07:19)
  43. 核心(例如128核256核)是什么?‏‎(2024年11月16日 (六) 07:20)
  44. 不会用皮卡鱼,怎么使用?‏‎(2024年11月16日 (六) 21:47)
  45. 棋软知识‏‎(2024年11月16日 (六) 21:48)

查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500