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下面显示#1至#45区间的45条结果。
- UCI选项(72个版本)
- 皮卡鱼网页版说明(32个版本)
- 首页(29个版本)
- 棋软知识(29个版本)
- 指令集(如bmi2 avx2)是什么?(17个版本)
- NPS(K值)是什么?代表棋力吗?(17个版本)
- UCI协议(15个版本)
- 搜索算法(15个版本)
- 各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?(15个版本)
- FEN(局面码)是什么?(10个版本)
- 皮卡鱼测试数据(9个版本)
- 深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗?(9个版本)
- 什么是“界面”?(8个版本)
- 引擎多核多线程与单核的区别(8个版本)
- 神经网络的“自我学习”是什么?(7个版本)
- ELO(7个版本)
- 置换表(哈希)是什么?设置多少好?(7个版本)
- 什么是“NNUE”?(7个版本)
- 象棋棋规疑云(7个版本)
- 什么是“引擎”?(6个版本)
- 如何科学地测试引擎?(6个版本)
- 什么是“开局库”?(6个版本)
- 什么是“传统引擎”?(5个版本)
- 为什么引擎解不开某些局面?(5个版本)
- 软件对打只能和棋吗?(5个版本)
- 象棋有“阿尔法狗”吗?(5个版本)
- 什么是“评估”?(5个版本)
- 什么是“残局库”?(5个版本)
- 引擎计算是使用“穷举法”吗?(4个版本)
- 什么是“AI”(人工智能)?(4个版本)
- 不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗?(4个版本)
- 对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?(4个版本)
- 什么是“云库”?(4个版本)
- 如何在UCCI界面(如象棋巫师)加载皮卡鱼?(3个版本)
- 什么是“审局库”?(3个版本)
- 核心(例如128核256核)是什么?(3个版本)
- 核心或线程越高的机器就越好吗?(2个版本)
- 什么是bench?bench的结果说明了什么?(2个版本)
- 引擎选项(2个版本)
- 不会用皮卡鱼,怎么使用?(2个版本)
- 引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗?(2个版本)
- 象棋被穷尽了吗?(2个版本)
- 自动判和(2个版本)
- 鳕鱼NNUE文档(1个版本)
- Ptnml(1个版本)