UCI选项
目前部分界面支持完整的UCI选项,例如
在鲨鱼界面中,点击引擎栏中的🔧扳手图标,即可进入引擎选项设置。
而手机玩家,在进入优步app后,点击最右上角,就能弹出菜单,然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”,即可进入部分选项设置。
普通人可能会用到的选项说明
Clear Hash:
清除引擎目前的哈希记忆。不过最常见的是直接重新加载引擎达到这个效果。
MultiPV:
多主变思考。引擎分析局面时默认是1个主变。当改变此选项,引擎分析时会增加当前局面的主变数量,各主变的深度一致,并同时显示(即同一层会显示多个变化),
调高数字将会降低棋力,仅供拆棋分析使用,实战和引擎测试请不要使用。
设置范围1~500,默认是1,即只有一个主变。
Skill Level:
限制引擎的棋力水平,设置非20时,有一定概率在出招时选择劣变,可用作人软对弈。注意仅仅是引擎出招选择劣变,引擎分析仍然正常。
设置范围0~20,默认为不限制棋力的20。
但如果开启UCI_Limitstrength,将会使skill level无效。
UCI_LimitStrength:
开启后将会使Skill Level无效,让UCI_Elo生效。
UCI_Elo:
更细致地限制引擎的棋力水平。只有开启UCI_LimitStrength才会生效,设置范围1350~2850,越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分,想要更加细致地划分引擎棋力水平,就用这个,其本质和skill level没有区别。
Sixty Move Rule:
60回合自然限招规则。默认开启。
开启时引擎将会考虑到60回合不吃子判和,把60回合不吃子视为0分,可以有效提高棋力。
如果你想分析局面同时不考虑60回合、或者不喜欢、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则,则可以关闭。如果发现莫名其妙的送子问题,很可能就是此选项导致,说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容,可以选择关闭。(其实送子并非问题,因为60回合不吃子时引擎已经视为0分,任何不会马上造成吃子的着法都是0分)
皮卡鱼的60回合自然限招规则,不会把每方超过10次将军的着法计入限招,并且对应的应将步也不会计入,但当局面产生吃子后,将军次数会重新计算。
Mate Threat Depth:
判断中规里“杀”的回合数。该选项在Repetition Rule里设定为ChineseRule时才会生效,设置范围0~10,设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10,则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”,而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。
Repetition Rule:
AsianRule是亚洲规则(作者团队所理解的一个亚规版本),违规严重级:长将>长捉同一子>其他,属于2fold(相同局面一旦重复出现直接进行判决,也就是一个局面出现第2次时判决)
大部分网络规则都是亚规。
SkyRule是某些网络规则。请注意,某些网络规则是亚规基础上稍作修改的,并不是中规。用于线上对弈后拆棋,请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)
ComputerRule是基于皮卡鱼作者《中国象棋程序竞赛规则》的规则,和AsianRule有些许不同,但是唯一一个全部符合所有亚规图例结果裁决的规则,并且属于3fold(一个局面出现第3次时判决)。
ChineseRule是极简化的中国规则,本质上是亚规改。注意目前没有网络平台使用中规!且目前中规由于过度模糊,绝无任何可能程序化。违规严重级:长将>长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环>其他。开启此选项后,Mate Threat Depth不为0时,引擎才会判断“杀”。
UCI_WDLCentipawn:
胜率分数。根据胜率模型将原始分数转换的分数,关闭会显示原始分数,不影响棋力。如果不习惯胜率分数就关闭。
LU_Output:
开启则显示lowerbound和upperbound的信息,通俗说同一层可能会输出多次结果,比如某一层正在上层的时候会输出不完整的思考细节。若关闭,一层只会输出一次。
EvalFile:
引擎要读取的nnue权重文件名称与路径。引擎默认读取同一文件路径下名为pikafish.nnue的文件,可以将nnue文件改名,并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要,手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。