UCI选项:修订间差异
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细分限制引擎棋力,开启后将会使Skill Level无效,让UCI_Elo生效,本质与Skill Level没区别。 | |||
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引擎棋力水平。只有开启UCI_LimitStrength才会生效,设置范围1350~2850,越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分,想要更加细致地划分引擎棋力水平,就用这个。 | |||
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2024年2月17日 (六) 07:22的版本
目前主流界面中,只有鲨鱼免费版1.7.9和鲨鱼商业版2.3.1及最新版本支持完整的uci引擎选项设置(其中部分选项可在界面直接调整)。其他界面可能支持部分选项。
在鲨鱼界面中,点击引擎线程栏右边的🔧,即可进入引擎选项设置。
而手机玩家,在进入优步app后,从右边往左拖动或者点击最右上角,就能弹出菜单,然后点击“管理UCI引擎”→“引擎设置”,即可进入部分选项设置。
具体选项说明
一般来说,最常用的设置是UCI_WDLCentipawn、Repetition Rule、Sixty Move Rule,可以着重查看。
Debug Log File:
保存引擎日志的文件路径与名称。一般人不需要。
Clear Hash:
清除哈希。清除引擎目前的哈希记忆。
MultiPV:
多主变思考。引擎分析当前局面时默认是1个主要着法。当改变此选项,引擎分析时会增加当前局面的主要着法数量,各着法的深度一致,并同时显示(同一深度会显示多个着法),
调高数字将会降低棋力,可用作服务器拆棋分析。设置范围1~500。
Skill Level:
限制引擎的棋力水平,设置非20时有一定概率在出招时选择劣变。设置范围0~20,默认为最强无放水无限制的20。可用作人与引擎对弈。如果开启UCI_Limitstrength,将会使此选项无效。
Move Overhead:
防超时提前量。引擎提前出招的时间,例如默认为10,引擎假设会有10毫秒延迟,为防超时所以会提前出招。设置范围0~5000,单位是毫秒(注意,只有引擎自己控制时间时,该设置才会有效,请分辨是否是界面在控制时间)。一般人不需要。
Slow Mover:
调整引擎的时间控制。设置范围10~1000,默认值为100正常值,越低引擎走得越快,越高引擎走得越慢(只有引擎自己控制时间时该设置才会有效,且若为固定步时则该设置无效)。一般人不需要。
nodestime:
节点时间。引擎将计算节点数当做时间,一般人不需要。默认为0即该选项无效。
Sixty Move Rule:
60回合自然限招规则。默认开启。
开启时引擎将会考虑到60回合不吃子判和,将60回合不吃子视为0分,可以有效提高棋力。
如果你想分析局面同时不考虑60回合、或者不喜欢、或者平台和界面不兼容皮卡鱼60规则,则可以关闭。如果发现莫名其妙的送子问题,很可能就是此选项导致,说明和你下棋平台或界面的60规则不兼容,可以选择关闭。(其实送子并非问题,因为60回合不吃子时引擎已经视为0分,任何不会马上造成吃子的着法都是0分)
Mate Threat Depth:
判断中规“杀”的步数。该选项在Repetition Rule里设定为中国规则才会生效,设置范围0~10,设置0则引擎不会判断“杀”。设置1~10,则引擎会在搜索中判断循环招法是不是1~10回合内的“杀”,而“杀”在中规里可能导致循环违规。设置得越高棋力下降越严重。适合纯人在中规环境下拆棋。
Repetition Rule:
AsianRule是亚洲规则(作者理解的亚规),违规严重级:长将>长捉同一子>其他,属于2fold。
大部分网络规则都是亚规。
SkyRule是某些网络规则。请注意,某些网络规则是亚规基础上稍作修改的,并不是中规。用于线上对弈后拆棋,请自行辨别网络规则是不是亚规。(该棋规代码作者为skystarspython)
ChineseRule是(不完全的)中国规则,注意目前没有网络平台使用中规!
ComputerRule是基于《中国象棋程序竞赛规则》的规则,属于3fold。
违规严重级:长将>长捉、长杀、将杀循环、将捉循环、杀捉循环>其他。开启此选项后,Mate Threat Depth不为0时,引擎才会判断“杀”。
(因为中规极度复杂且模糊,所以严格说是皮卡中规,并不要求和真实的中规挂钩,例如“捉”的判定仍然是亚规捉,“杀”的判定在一些局面可能与真实中规分歧,需要自行判断)
UCI_LimitStrength:
细分限制引擎棋力,开启后将会使Skill Level无效,让UCI_Elo生效,本质与Skill Level没区别。
UCI_Elo:
引擎棋力水平。只有开启UCI_LimitStrength才会生效,设置范围1350~2850,越低越弱。如果不满足Skill Level的21个级别划分,想要更加细致地划分引擎棋力水平,就用这个。
UCI_WDLCentipawn:
胜率分数。根据胜率模型将原始分数转换的分数,关闭会显示原始分数,不影响棋力。如果不习惯胜率分数就关闭。
UCI_ShowWDL:
除显示分数外还显示胜率 负率 和棋率。目前没有界面支持显示,所以没用。
LU_Output:
开启则显示lowerbound和upperbound的信息,同一层可能会输出多次,若关闭,一层只会输出一次。
EvalFile:
引擎要读取的nnue权重文件名称与路径。引擎默认读取pikafish.nnue名称的文件,可以将nnue文件改名,并且通过此选项使其仍可以被读取。一般人不需要,手机优步可通过此选项达到配置多引擎的效果。
Threads:
线程数。此选项一般在界面中直接调整,而不需要通过该选项设置。
Hash:
哈希表的大小(MB)。此选项一般也在界面中直接调整。
Ponder:
后台思考。默认关闭,开启时引擎在对弈时会一直思考,而不是轮到它走才思考。此选项一般也在界面中直接设置。