引擎多核多线程与单核的区别:修订间差异

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<br>其他条件变量都完全相同的情况下,核心算力都一致,那么例如4核1秒的棋力是不如1核4秒的,因为现在的主流多线程搜索算法存在损耗,但是会加宽搜索树,可以理解为:4核1秒大多局面不如1核4秒优越,仍有部分局面更优越于1核4秒。
<br>其他条件变量都完全相同的情况下,核心算力都一致,那么例如4核1秒的棋力是不如1核4秒的,因为现在的主流多线程搜索算法存在损耗,但是会加宽搜索树,可以理解为:4核1秒大多局面不如1核4秒优越,仍有部分局面更优越于1核4秒。


且多线程搜索有搜索不确定,先后搜索同一个局面的结果很有可能是不一样的。
且多线程搜索有搜索不确定,先后搜索同一个局面的结果很有可能是不一样的,具有难以复现的随机性。
单线程的搜索是确定的,相同的引擎无论什么指令集无论是否超线程,即使在不同机器上,只要能影响引擎搜索路径的设置相同(例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同),那么1线程每层的分析结果都是相同的。(而多线程有随机性)
单线程的搜索是确定的,相同的引擎无论什么指令集无论是否超线程,即使在不同机器上,只要能影响引擎搜索路径的设置相同(例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同),那么1线程每层的分析结果都是相同的,只有nps和时间不同。

2024年9月10日 (二) 07:35的版本

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其他条件变量都完全相同的情况下,核心算力都一致,那么例如4核1秒的棋力是不如1核4秒的,因为现在的主流多线程搜索算法存在损耗,但是会加宽搜索树,可以理解为:4核1秒大多局面不如1核4秒优越,仍有部分局面更优越于1核4秒。

且多线程搜索有搜索不确定,先后搜索同一个局面的结果很有可能是不一样的,具有难以复现的随机性。 单线程的搜索是确定的,相同的引擎无论什么指令集无论是否超线程,即使在不同机器上,只要能影响引擎搜索路径的设置相同(例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同),那么1线程每层的分析结果都是相同的,只有nps和时间不同。