对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?:修订间差异

来自皮卡鱼 Wiki
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
 
第1行: 第1行:
<small>[[棋软知识|返回“棋软知识”]]</small>
<br>
<br>
实战来说,机器算力的优势较难看出来。
实战来说,机器算力的优势较难看出来。
因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率很高。
因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率很高。

2024年3月31日 (日) 23:17的最新版本

返回“棋软知识”

实战来说,机器算力的优势较难看出来。 因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率很高。


但不代表算力没有用,得看个人的需求。 打个比方就是,高配置能在一千盘里胜10负0,而低配置一千盘胜5负5(数据随意编的,非真实),你觉得没用就是没用,觉得有用就是有用。 其次,实战的用时越快,那么算力的优势就更能体现出来。


但是如果从测试角度出发,强弱算力的差异是巨大的,测试中为了快速分辨引擎是强弱,会进行分先优势局测试,比如50%和棋率的高优势开局,双方引擎在每个开局分先。这种高优分先的情况下,算力的棋力提升十分可观,比如2线程5分+3秒对1线程, 胜率可达55%以上。