神经网络的“自我学习”是什么?:修订间差异
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在主流棋类引擎中,神经网络都属于离线监督学习。 | 在主流棋类引擎中,神经网络都属于离线监督学习。 | ||
2024年3月31日 (日) 23:03的版本
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在主流棋类引擎中,神经网络都属于离线监督学习。
作者或者训练师会先让引擎自对弈,从而生成数据(棋谱)。
以nnue跑谱为例,这些数据里面有每步的局面、分数、和这局游戏的结果等等信息,通常是以每步几层或者几千、几万节点自对弈生成。
生成了足够多的数据后,便拿去训练,训练过程可以简单理解为去调整神经网络里的海量参数,使得网络的输出接近更数据。比如一个局面100分,训练就会改变神经网络参数让评估分数去接近这个100分。