ELO:修订间差异

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ELO适合给多个引擎(棋手)排名,并给出分数更直观地看出差距,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。
ELO适合给多个引擎(棋手)排名,并给出分数更直观地看出差距,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。



2024年3月31日 (日) 23:01的版本

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ELO适合给多个引擎(棋手)排名,并给出分数更直观地看出差距,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。

正常ELO和胜率的计算公式是 1/(1+10^(n/400)) ,其中n是双方的ELO差。

在多个引擎排名中,其中两个引擎遇上,如果A引擎比B引擎高71ELO,那么可以认为A对B的胜率为1/(1+10^(-71/400)≈0.60,也就是60%胜率(和棋算半胜半负),然后根据结果看有没有60%胜率,如果没有,就扣A的ELO,加B的ELO。 而在一对一的引擎测试中,ELO就完全等于胜率。


非一对一的情况下,不同的ELO系统可能计算方式不同,而且系统内的引擎(棋手)不同,比赛方法不同等等。

所以不同ELO系统间的ELO分数不能互相比较,可以参考强弱关系,但不能直接比较分数。