对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?:修订间差异
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(创建页面,内容为“实战来说,机器算力的优势较难看出来,因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率是很高的。 但不代表算力没有用,得看个人的需求。 打个比方就是,高配置能在一千盘里胜10负0,而低配置一千盘胜5负5(数据随意编的,非真实),你觉得没用就是没用,觉得有用就是有用。 但是如果从测试角度出发,高低算…”) |
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但是如果从测试角度出发,强弱算力的差异是巨大的,测试中为了快速分辨引擎是强弱,会进行分先优势局测试,比如50%和棋率的高优势开局,双方引擎在每个开局分先。这种高优分先的情况下,算力的棋力提升十分可观,比如2线程5分+3秒对1线程, | |||
胜率可达55%以上。 |
2024年2月23日 (五) 22:55的版本
实战来说,机器算力的优势较难看出来,因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率是很高的。
但不代表算力没有用,得看个人的需求。
打个比方就是,高配置能在一千盘里胜10负0,而低配置一千盘胜5负5(数据随意编的,非真实),你觉得没用就是没用,觉得有用就是有用。
但是如果从测试角度出发,强弱算力的差异是巨大的,测试中为了快速分辨引擎是强弱,会进行分先优势局测试,比如50%和棋率的高优势开局,双方引擎在每个开局分先。这种高优分先的情况下,算力的棋力提升十分可观,比如2线程5分+3秒对1线程, 胜率可达55%以上。