什么是“传统引擎”?:修订间差异
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传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG、2020年9月之前的旋风等等。 | |||
传统引擎的上限棋力比NNUE引擎弱很多,但搜索速度比NNUE引擎快。 | |||
传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。 | 传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。 | ||
简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。 | 简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。 |
2024年3月31日 (日) 22:58的版本
传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG、2020年9月之前的旋风等等。
传统引擎的上限棋力比NNUE引擎弱很多,但搜索速度比NNUE引擎快。
传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。
简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。