各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?:修订间差异

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现在引擎打分没有标准,没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能互相比较。分数只能和同版本同引擎的分数内部比较。
现在引擎打分没有标准,没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能互相比较。分数只能和同版本同引擎的分数内部比较。
所以不同版本不同引擎的分数不一样很正常。




有一种统一的标准是:根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率。
但有一种统一的标准是:根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率。


'''比如50%取胜概率代表100分,2024年的皮卡鱼就是以此为标准。注意这是取胜概率,基本代表50%胜,50%和棋。'''
'''比如50%取胜概率代表100分,2024年的皮卡鱼就是以此为标准。注意这是取胜概率,基本代表50%胜,50%和棋。'''


本意上,引擎的非绝杀分都不代表必胜,这些分数只是“评估”,引擎认为当前局面谁优,类似于人类认为这局面谁好走、大优、胜势,只不过引擎会细分成分数。
本意上,引擎的非绝杀分都不代表必胜,这些分数只是“评估”,引擎认为当前局面谁优,类似于人类认为这局面谁好走、大优、胜势,只不过引擎会细分成分数。

2024年2月21日 (三) 23:22的版本

现在引擎打分没有标准,没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能互相比较。分数只能和同版本同引擎的分数内部比较。 所以不同版本不同引擎的分数不一样很正常。


但有一种统一的标准是:根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率。

比如50%取胜概率代表100分,2024年的皮卡鱼就是以此为标准。注意这是取胜概率,基本代表50%胜,50%和棋。

本意上,引擎的非绝杀分都不代表必胜,这些分数只是“评估”,引擎认为当前局面谁优,类似于人类认为这局面谁好走、大优、胜势,只不过引擎会细分成分数。