什么是“传统引擎”?:修订间差异

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(更新日志显示2020年旋风似乎已经使用神经网络?改为较合适的表述)
 
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传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG、2020年9月之前的旋风
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<br>传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG、旋风早期的版本等等。


通常情况下,传统引擎的棋力比NNUE引擎弱,但搜索速度比NNUE引擎快。
传统引擎的上限棋力比NNUE引擎弱很多,但搜索速度比NNUE引擎快。


传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。
传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。


简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。
简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。

2024年9月25日 (三) 17:25的最新版本

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传统引擎指的是使用传统评估(或称手工评估),而非神经网络评估的引擎,如名手326、NewGG、旋风早期的版本等等。

传统引擎的上限棋力比NNUE引擎弱很多,但搜索速度比NNUE引擎快。

传统评估是人手工编写的,具有可解释性(就是可以解释每种评估的意义,例如每个子力是几分、车在什么位置有加分或扣分、将帅在高位扣分,窝心马扣分),而基于神经网络的评估不可解释。

简单的传统评估通常子力价值和考虑子力位置的PSQT进行评估,复杂的传统评估可以考虑子力自由度、子力牵制、将帅安全等。