棋软知识:修订间差异

来自皮卡鱼 Wiki
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
New讨论 | 贡献
无编辑摘要
(未显示2个用户的23个中间版本)
第1行: 第1行:
<small>[https://pikafish.org/wiki 返回首页]</small>
<br>
<br>
[[指令集(如bmi2 avx2)是什么?]]
[[各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?]]
[[UCI选项]](引擎的各个选项设置)
[[什么是“引擎”?]]
[[什么是“引擎”?]]


第11行: 第20行:
[[什么是“审局库”?]]
[[什么是“审局库”?]]


[[什么是“nnue”?]]
[[什么是“NNUE”?]](权重)
 
[[什么是“传统引擎”?]]


[[什么是“评估”?]]
[[什么是“评估”?]]
[[ELO]](等级分)是什么?


[[什么是“AI”(人工智能)?]]
[[什么是“AI”(人工智能)?]]
[[为什么引擎解不开某些局面?]]


[[象棋被穷尽了吗?]]
[[象棋被穷尽了吗?]]
第29行: 第44行:
[[深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗?]]
[[深度(层数)是什么?上层速度代表棋力吗?]]


[[Nps(k值)是什么?代表棋力吗?]]
[[NPS(K值)是什么?代表棋力吗?]]


[[置换表(哈希)是什么?设置多少好?]]
[[置换表(哈希)是什么?设置多少好?]]


[[指令集(如bmi2 avx2) 是什么?]]
[[核心或线程越高的机器就越好吗?]]
 
[[对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?]]
 
[[软件对打只能和棋吗?]]
 
[[引擎棋力越强,任何局面一定就比弱的引擎好吗?]]
 
[[引擎多核多线程与单核的区别]]
 
[[不进行引擎测试去“感觉”孰强孰弱可靠吗?]]
 
[[FEN(局面码)是什么?]]
 
[[什么是bench?bench的结果说明了什么?]]
 
[[象棋棋规疑云]]
 
部分有趣的[[皮卡鱼测试数据]]

2024年9月28日 (六) 23:53的版本