UCI协议:修订间差异

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== quit ==
== quit ==
退出引擎,输入后引擎将立即退出。引擎不会输出任何内容。
退出引擎,输入后引擎将立即退出。引擎不会输出任何内容。
== ucinewgame ==
进行新的一局时,界面应向引擎发送ucinewgame指令以清除置换表等。ucinewgame指令的执行可能需要一段时间,界面在发送该指令后应使用isready确认引擎状态。


== setoption ==
== setoption ==
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== eval ==
== eval ==
输出当前局面的评估信息。该指令供引擎开发调试使用。
输出当前局面的评估信息。该指令供引擎开发调试使用。
== export_net ==
导出权重,可指定文件名。
== flip ==
切换走子方。
== compiler ==
输出编译器及引擎指令集信息。
== bench ==
详见[[什么是bench?bench的结果说明了什么?]]。

2024年9月25日 (三) 17:37的最新版本

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quit

退出引擎,输入后引擎将立即退出。引擎不会输出任何内容。

ucinewgame

进行新的一局时,界面应向引擎发送ucinewgame指令以清除置换表等。ucinewgame指令的执行可能需要一段时间,界面在发送该指令后应使用isready确认引擎状态。

setoption

设置引擎选项,用法:setoption name <id> [value <x>]。

其中,<id>是UCI选项名,<x>是你要设置的值。

例如界面要将引擎的线程数设置为16,可发送“setoption name Threads value 16”。

某些选项,如Clear Hash(清空置换表),可省略value直接使用,例如:“setoption name Clear Hash”。

关于UCI选项,详见“UCI选项”页面,这里不再赘述。

引擎不会输出任何内容。

isready

用于检查引擎是否工作正常,引擎应始终输出“readyok”。

uci

用于获取引擎相关信息(如名称、作者、UCI选项等),输出示例如下:

id name Pikafish 2024-02-18
id author the Pikafish developers (see AUTHORS file)
option name Debug Log File type string default option name Threads type spin default 1 min 1 max 1024 option name Hash type spin default 16 min 1 max 33554432 option name Clear Hash type button option name Ponder type check default false option name MultiPV type spin default 1 min 1 max 128 ... uciok

其中,“uciok”是必需的。如果界面输入uci后,没有接收到引擎输出的“uciok”,那么界面会认为该程序不是UCI引擎。


[position] fen

给引擎输入FEN局面。

例如:

position fen 3k1a3/4a4/5n3/9/9/9/9/9/9/4KR3 w

或者在此基础上加上movelist(历史着法):

5a3/3ka4/5n3/9/9/9/9/9/9/4K1R2 w - - 0 1 moves g0f0 d8d9

注意,中国象棋引擎采用的是UCI-Cyclone,可以省略position,且表示行的数字从0开始。

引擎不会输出任何内容。

[position] startpos

设置当前局面为起始局面(rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNR w),“position”可省略。

引擎不会输出任何内容。

go

让引擎分析当前的局面(当前局面可通过position指令设置)。

可以加入以下参数:

  • searchmoves <move1> <move2> ... <movei>,指定搜索的走法(界面“变招”功能需要使用该参数)。需要注意的是,UCI协议中没有“banmoves”指令(这是UCCI协议中的)。
  • infinite,无限制分析(直到发送“stop”)
  • ponder,后台思考
  • wtime, btime,红方和黑方剩下的时间(ms)
  • winc, binc,红方和黑方的加秒(ms)
  • movestogo,用于多少时间走多少步的时间制,告诉引擎获得新的时间还剩多少步,在中国象棋里面一般不会用到
  • depth,指定层数
  • nodes,指定搜索的节点数
  • mate,指定搜索到多少步内绝杀就停止
  • movetime,指定步时(ms)
  • perft,穷举多少步内的局面

输入go后,引擎将搜索当前局面并输出搜索结果。达到对应的限制或用户发送stop指令后,引擎即终止搜索。

d

输出当前的局面、局面FEN、key信息和将军信息。该指令供引擎开发调试使用。

eval

输出当前局面的评估信息。该指令供引擎开发调试使用。

export_net

导出权重,可指定文件名。

flip

切换走子方。

compiler

输出编译器及引擎指令集信息。

bench

详见什么是bench?bench的结果说明了什么?