什么是“评估”?:修订间差异

来自皮卡鱼 Wiki
跳到导航 跳到搜索
(创建页面,内容为“评估就是对局面的评估。类似于人类对一个局面的直觉(红好走或者红优势、黑优势等等),不进行任何棋局计算,就是纯感觉局面的优劣。只不过引擎的评估会按照它的评估参数,来计算出局面的分数。 在nnue之前,评估都是靠人类写的,并且调整参数。例如写最基础的子力价值:车x分、马x分....,然后再调整参数的数值,例如车1000分。另外还有子力…”)
 
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
评估就是对局面的评估。类似于人类对一个局面的直觉(红好走或者红优势、黑优势等等),不进行任何棋局计算,就是纯感觉局面的优劣。只不过引擎的评估会按照它的评估参数,来计算出局面的分数。
<small>[[棋软知识|返回“棋软知识”]]</small>
<br>
<br>评估就是对局面的评估。类似于人类对一个局面的直觉(红好走或者红优势、黑优势等等),不进行任何棋局计算,就是纯感觉局面的优劣,也可以叫“审局”。只不过引擎的评估会按照它的评估参数,来计算出局面的分数。




第5行: 第7行:




而nnue完全代替了传统的手工评估,nnue相当于有海量的评估参数,但是人类不知道那些参数代表什么。
nnue完全代替了传统的手工评估,nnue相当于有海量的评估参数,但是人类不知道那些参数代表什么。




而nnue会导致引擎的搜索速度变慢,但是因为利远大于弊,所以棋力依然是飞跃提升。
nnue会导致引擎的搜索速度变慢,但是因为利远大于弊,所以棋力依然是飞跃提升。
 
 
nnue的简单解释详见[[什么是“nnue”?]]

2024年4月1日 (一) 00:11的最新版本

返回“棋软知识”

评估就是对局面的评估。类似于人类对一个局面的直觉(红好走或者红优势、黑优势等等),不进行任何棋局计算,就是纯感觉局面的优劣,也可以叫“审局”。只不过引擎的评估会按照它的评估参数,来计算出局面的分数。


在nnue之前,评估都是靠人类写的,并且调整参数。例如写最基础的子力价值:车x分、马x分....,然后再调整参数的数值,例如车1000分。另外还有子力位置分、子力机动性分数、特殊棋型的分数等等。


nnue完全代替了传统的手工评估,nnue相当于有海量的评估参数,但是人类不知道那些参数代表什么。


nnue会导致引擎的搜索速度变慢,但是因为利远大于弊,所以棋力依然是飞跃提升。


nnue的简单解释详见什么是“nnue”?