自动判和:修订历史

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2024年3月14日 (星期四)

  • 当前之前 21:102024年3月14日 (四) 21:10Afkbad 讨论 贡献 1,590字节 +228 无编辑摘要
  • 当前之前 21:052024年3月14日 (四) 21:05Afkbad 讨论 贡献 1,362字节 +1,362 创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”