帮助
自动判和:修订历史
查看该页面的日志
(
查看滥用日志
)
跳到导航
跳到搜索
筛选修订版本
展开
折叠
截止日:
标签
过滤器:
wikieditor(隐藏的标签)
可视化编辑
可视化编辑:已切换
新重定向
显示版本
差异选择:选中要对比的版本的单选按钮,按Enter键或下方的按钮。
说明:
(当前)
=与最后版本之间的差异,
(之前)
=与上一版本之间的差异,
小
=小编辑。
2024年3月14日 (星期四)
当前
之前
21:10
2024年3月14日 (四) 21:10
Afkbad
讨论
贡献
1,590字节
+228
无编辑摘要
当前
之前
21:05
2024年3月14日 (四) 21:05
Afkbad
讨论
贡献
1,362字节
+1,362
创建页面,内容为“由于象棋引擎在测试时,和棋的裁决只有循环和棋和60回合自然限招,和棋的步数会很长,所以可能会有自动判和的措施来弥补一些测试速度,但是要考虑到对结果的影响。 常见的自动判和例如场上只存在士相或者连续x回合双方引擎±n分,后者就可能对实际结果产生影响,只是影响的强弱问题,因为引擎测试中,长回合均势但后期走输的情况是会存…”
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
Atom
特殊页面
页面信息