对象棋引擎来说,机器算力的因素大吗?:修订历史

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2024年3月31日 (星期日)

2024年3月5日 (星期二)

2024年2月23日 (星期五)

2023年11月23日 (星期四)

  • 当前之前 03:562023年11月23日 (四) 03:56Afkbad 讨论 贡献 492字节 +492 创建页面,内容为“实战来说,机器算力的优势较难看出来,因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率是很高的。 但不代表算力没有用,得看个人的需求。 打个比方就是,高配置能在一千盘里胜10负0,而低配置一千盘胜5负5(数据随意编的,非真实),你觉得没用就是没用,觉得有用就是有用。 但是如果从测试角度出发,高低算…”