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各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?
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现在引擎打分是没有标准的。 没有谁规定xx等于固定多少分,所以不同引擎不同版本的分数不能比较。 有一种统一的标准是,根据测试数据做出一个胜率模型,把引擎输出的分数转换成胜率,比如50%取胜概率代表100分。皮卡鱼的github上就是以此为标准。
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各个引擎的打分为什么不一样?甚至相同引擎不同版本也不一样?
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