查看“ELO”的源代码
←
ELO
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
ELO适合给多个引擎(棋手)排名,因为ELO使用广泛,所以即使是一对一的引擎测试也会显示ELO和误差范围。 正常ELO和胜率的计算公式是 1/(1+10^(n/400)) ,其中n是双方的ELO差 在多个引擎排名中,其中两个引擎遇上,如果A引擎比B引擎高71ELO,那么可以认为A对B的胜率为1/(1+10^(-71/400)≈0.60,也就是60%胜率(和棋算半胜半负),然后根据结果看有没有60%胜率,如果没有,就扣A的ELO,加B的ELO。 而在一对一的引擎测试中,ELO就完全等于胜率。 非一对一的情况下,不同的ELO系统可能计算方式不同,而且系统内的引擎(棋手)不同,比赛方法不同等等。 所以不同ELO系统间的ELO分数不能互相比较,可以参考强弱关系,但不能直接比较分数。
返回
ELO
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息